更新時(shí)間:2025-03-27 15:33:25來(lái)源:安勤游戲網(wǎng)
圍住神經(jīng)貓就是一款一夜爆火的小游戲,游戲畫面簡(jiǎn)單玩法也粗暴,不過(guò)這只讓人看著就覺得的*貓卻一下子火了,這時(shí)說(shuō)的兩步圍住神經(jīng)貓并不是一定的,只是和大家分享技巧,畢竟想要二步就圍住神經(jīng)貓有時(shí)候也是需要臉的。
由于游戲的開場(chǎng)紅子位置是完全隨機(jī)的,加上棋盤并不算大,因此有些時(shí)候我們并不能保證有必定能抓住*貓的走法。這個(gè)現(xiàn)實(shí)也告訴了我們一個(gè)必須接受的真理——你能不能抓住,最少多少步能抓住*貓,完全看臉。
因此在游戲的第一步,我們應(yīng)該先觀察場(chǎng)內(nèi)的紅子分布情況。第一顆紅子下的位置決定了我們將會(huì)把*貓往哪個(gè)方向趕,如途中所示,開場(chǎng)所有紅子幾乎都集中在棋盤的左邊,因此我們會(huì)在*貓的右邊放下我們的第一顆紅子,將它往左邊趕。
玩這個(gè)游戲的時(shí)候,其中一個(gè)大忌就是在*貓的身邊直接放下紅子。除非你已經(jīng)即將把它困住,否則我們應(yīng)該盡可能在離它兩個(gè)子以外的地方布下紅子,在它到達(dá)之前將去路堵死或者只給它留下一條我們“希望它前往的路線”。
在這個(gè)演示中,阿風(fēng)其實(shí)犯了一個(gè)錯(cuò)誤——圖中上方的白子位置較多,想要在最小步數(shù)內(nèi)將*貓困住,應(yīng)該先堵上面的子,將*貓引向下方,但是我卻一個(gè)心急之下先填掉了下方的白子。結(jié)果*貓往較為空曠的上方逃脫時(shí),我不得不浪費(fèi)更多的步數(shù)來(lái)將它的去路一一堵住。
之所以一開始要把*貓往左邊引,理由已經(jīng)很顯而易見了:我們可以利用已有的紅子直接構(gòu)建陣型困住*貓,我們可以將初始的紅子視作一張包圍網(wǎng)的片段,接下來(lái)要做的只是通過(guò)放下紅子將*貓導(dǎo)向包圍網(wǎng),再用后面的紅子將這個(gè)包圍網(wǎng)畫完。
在初始堵口的時(shí)候如果也將這個(gè)包圍網(wǎng)的構(gòu)筑考慮進(jìn)去自然最好不過(guò),但不是每一次的紅子分布都能讓我們輕松布出一個(gè)完美包圍,因此我們只能盡量構(gòu)建較為好用的包圍網(wǎng)。因此各位如果真的希望能兩三步就困住*貓,還是先考慮洗把臉的會(huì)比較好。
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