更新時間:2025-03-23 18:50:00來源:安勤游戲網(wǎng)
游戲科學(xué)黑神話:悟空已經(jīng)登陸PS5和PC平臺,在發(fā)售不到24小時的時間里,僅Steam同時在線玩家達(dá)到2,223,179人,在歷史榜單中排第二,擊敗了幻獸帕魯、艾爾登法環(huán)、賽博朋克2077等。
除了Steam平臺之外,WeGame、Epic Games和PS5也為游戲貢獻(xiàn)了銷量,僅僅在首日就售出了450多萬套,在Steam平臺上擁有96%的好評。而這一切都是在24小時內(nèi)完成的,所以沒有人會知道黑神話:悟空在一個季度會售出多少萬套。
游戲科學(xué)成立于2014年,最開始僅有7名員工,黑神話:悟空的開發(fā)始于2017年——距離第一支預(yù)告發(fā)布大概有3年的時間(為招聘員工而發(fā)布的),其華麗的效果引起了大量的關(guān)注,但黑神話:悟空為何如此成功,它是如何創(chuàng)造歷史的。
以下總結(jié)外媒的觀點(diǎn):
1.黑神話:悟空不含有任何微交易,玩家只需要購買游戲就可以獲得完整的體驗(yàn)。
2.以中國神話西游記作為背景,從一開始黑神話:悟空就以西游記作為宣傳。以孫悟空為故事的游戲并不多,更多不說這種以史詩般為背景來呈現(xiàn)了。
3.游戲科學(xué)在西游記為背景的提前下打造了一款讓玩家體驗(yàn)愉悅的游戲,游戲的戰(zhàn)斗、BOSS看起來都很獨(dú)特。
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