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異星戰(zhàn)場,即時開打 星際科幻策略新游群星紀元二測開啟

更新時間:2025-03-06 17:46:47來源:安勤游戲網

曲率引擎撕開時空的帷幕,人類的足跡第一次踏入深空。富饒的資源帶來飛速的擴張,各色勢力在群星間穿梭不絕。但,發(fā)現新開拓地的喜悅,迅速被洶涌的蟲潮湮滅……

主打RTS即時戰(zhàn)斗和蟲潮入侵塔防的星際科幻題材策略新游群星紀元于12月26日開啟第二輪付費刪檔測試——「奇點測試」。

異星戰(zhàn)場

“奇點”是大爆炸宇宙論所追溯的宇宙演化的起點,或許這款游戲的出現,會刷新所有玩家的觀念,在SLG市場開啟新的起點!

由表及里,創(chuàng)新即是群星紀元的殺手锏!

之所以認為群星紀元有足以影響品類的力量,是因為這款游戲的創(chuàng)新達到了令人眼前一亮的程度。不是粗制濫造,不是新瓶裝老酒,游戲用真正的獨特內容讓人對這趟異星冒險流連忘返。

在游戲開篇,玩家就作為一名星際開拓者,降臨在布滿蟲族的異星球。需要從零開始,修建基地、布置防御、發(fā)展科技、組建部隊。還要不斷對抗海量蟲族的侵襲,通過塔防和實時操作部隊反擊,應對蟲群天災。

異星戰(zhàn)場

不得不說,通過開場幾分鐘緊張而充滿生存壓力的蟲潮入侵演繹,就快速抓住了玩家的心理——面對壓力,完成挑戰(zhàn)。

而作為一款星際科幻主題的戰(zhàn)爭策略游戲,群星紀元還具備了多元星球探索的元素。而這個多元星球探索,蘊含著有兩個維度。

異星戰(zhàn)場

第一個是游戲的探索內容,對于這顆星球,起初的一切都是未知,我們需要從頭開始進行建立基地、剿滅外星蟲群、勘探資源等一系列工作??梢赃@么說,我們對于開發(fā)和探索一顆星球過程中的所有想象,基本都包含在了游戲內容中。這也在無形中增強了玩家的代入感,成為了他們持續(xù)探索的動力。

異星戰(zhàn)場

第二個維度就是,探索不僅局限于單個星球,后續(xù)每個賽季都將以星球為單位展開,浩瀚星河里的每一個星球,都有可能成為我們的戰(zhàn)場。擺脫了傳統(tǒng)SLG時代和空間的束縛后,我們接下來的旅程或許是去M78星云幫助奧特曼、去賽博坦挑戰(zhàn)威震天,亦或是去氪星拯救超人。

題材的廣度給群星紀元的未來帶來了無限可能,而制作組也正好擁有將設想變?yōu)楝F實的能力,這樣的潛力對于游戲的持續(xù)運營來說非常地可貴。

但,要想做到真正驚艷的創(chuàng)新,題材創(chuàng)新、玩法創(chuàng)新缺一不可。創(chuàng)新的題材背后如果沒有玩法的支撐,就只能是精致的“換皮”;同樣,空有玩法卻沒有題材加持,再獨特的創(chuàng)意也顯得寡淡。而群星紀元正是同時做到了題材和玩法的雙重創(chuàng)新,同時,題材和玩法做到了有機的融合和深度的貫穿,才使其區(qū)別于市面大部分SLG。

題材是皮,玩法是骨,群星紀元與傳統(tǒng)SLG在玩法上的最大的差別在于,它是一款真正將RTS玩法貫穿全局的SLG。

這個RTS,是真正的RTS架構,不管是PVP還是PVE玩家都可以在戰(zhàn)斗中進行即時操作。與那些以RTS為噱頭,其實本質依然是回合制戰(zhàn)斗的傳統(tǒng)SLG相比,群星紀元的玩法是底層設計的創(chuàng)新。

異星戰(zhàn)場

RTS玩法可以延展出廣闊的戰(zhàn)略空間,比如,一瞬間集結全部有生力量,ALL IN對手,將其一波帶走;又或者利用RTS經典的“Hit&Run”操作,風箏對手的主力部隊,從而主導戰(zhàn)場;還能運用兵法,一隊誘敵,另外幾隊設伏,通過算計打對手個措手不及。

異星戰(zhàn)場

毫不夸張地說,RTS帶來的戰(zhàn)斗體驗,是那種一觸即出戰(zhàn)報的傳統(tǒng)SLG不能比擬的,無論是與對手博弈產生的快感,還是戰(zhàn)斗勝利后帶來的滿足感,都足以讓玩家心馳神往。

基于RTS底層架構,群星紀元還實現了真正意義上的千人同屏、實時大規(guī)模GVG戰(zhàn)斗,數千名玩家在沙盤上進行即時制的戰(zhàn)斗,作為宏大戰(zhàn)役中的參與者,每名玩家都可以起到獨一無二的作用,根據戰(zhàn)場情況隨機應變,展現自己真正的戰(zhàn)斗智慧。同時,圍繞RTS展開的,還有游戲內的據點爭奪戰(zhàn)、樞紐爭奪戰(zhàn)等不同層級的豐富多人PVP玩法體系,可玩性非常豐富。

創(chuàng)新之下,是對策略的無限延伸!