更新時間:2025-03-03 23:12:29來源:安勤游戲網(wǎng)
微軟研究團(tuán)隊在最新一期的自然雜志上發(fā)表了一項突破性研究,介紹了一款能夠協(xié)助電子游戲設(shè)計師進(jìn)行游戲迭代的生成式人工智能(AI)工具。這款A(yù)I模型通過純粹的玩游戲訓(xùn)練,掌握了設(shè)計游戲的能力,并能創(chuàng)造出遵循電子游戲設(shè)計機(jī)制的穩(wěn)健三維(3D)世界。
在全球娛樂產(chǎn)業(yè)中,電子游戲占據(jù)了舉足輕重的地位,擁有數(shù)十億的玩家和消費者群體。與此同時,生成式AI在創(chuàng)意領(lǐng)域逐漸嶄露頭角,但在電子游戲開發(fā)中的具體應(yīng)用卻尚未明確。為了深入探索這一領(lǐng)域,微軟團(tuán)隊首先對27名電子游戲設(shè)計師進(jìn)行了深入訪談。
這些設(shè)計師們普遍反映,當(dāng)前用于電子游戲開發(fā)的AI方案在創(chuàng)意多樣性方面存在明顯不足,缺乏發(fā)散性思維。他們同時強(qiáng)調(diào)了在設(shè)計過程中持續(xù)微調(diào)游戲各方面的重要性,即迭代實踐的價值?;谶@些寶貴的反饋,微軟團(tuán)隊著手開發(fā)了名為“世界與人類行動模型”(WHAM)的AI工具。
WHAM模型利用了一個3D多玩家戰(zhàn)斗模擬器中的人類玩家數(shù)據(jù)進(jìn)行訓(xùn)練。研究結(jié)果顯示,WHAM能夠設(shè)計出符合預(yù)設(shè)機(jī)制的復(fù)雜3D電子游戲序列,這些序列在關(guān)卡設(shè)計上展現(xiàn)出顯著的多樣性。更重要的是,創(chuàng)意人員可以對WHAM的輸出進(jìn)行迭代調(diào)整,以滿足具體的設(shè)計需求。
令人驚喜的是,WHAM的學(xué)習(xí)過程完全基于玩游戲的訓(xùn)練,無需任何先前的知識或數(shù)據(jù)。這意味著,這款工具未來有可能輕松應(yīng)用于生成其他電子游戲的關(guān)卡。然而,研究團(tuán)隊也指出,WHAM等AI工具不應(yīng)被視為設(shè)計過程的終點,而應(yīng)作為人類游戲設(shè)計師的強(qiáng)大輔助工具。
這項研究不僅為電子游戲開發(fā)領(lǐng)域帶來了全新的視角和可能性,也進(jìn)一步推動了生成式AI在創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中的應(yīng)用和發(fā)展。隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和應(yīng)用的不斷拓展,我們有理由相信,未來的電子游戲設(shè)計將更加高效、多樣且富有創(chuàng)意。
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