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微軟AI玩游戲自學(xué)成才,竟能設(shè)計3D電子游戲關(guān)卡!

更新時間:2025-02-26 21:43:28來源:安勤游戲網(wǎng)

在電子游戲產(chǎn)業(yè)的浩瀚宇宙中,一項由微軟研究團隊帶來的創(chuàng)新正悄然改變著游戲設(shè)計的面貌。最新一期的自然雜志揭開了這一神秘面紗——一個能夠協(xié)助電子游戲設(shè)計師迭代創(chuàng)作游戲的生成式人工智能(AI)工具。

電子游戲,這一娛樂產(chǎn)業(yè)的巨頭,吸引了全球數(shù)十億玩家的熱情參與和購買。然而,在創(chuàng)意無限的電子游戲開發(fā)領(lǐng)域,生成式AI的作用卻始終未能明確。隨著生成式AI在創(chuàng)意領(lǐng)域的熱度不斷攀升,其在電子游戲開發(fā)中的潛力亟待挖掘。

為了深入了解電子游戲設(shè)計師的切實需求,微軟研究團隊進行了一次深入的訪談。他們與27位電子游戲設(shè)計師進行了面對面的交流,這些設(shè)計師紛紛表示,當前市場上的AI方案在游戲設(shè)計方面存在明顯的局限性,尤其是在激發(fā)多樣創(chuàng)意和發(fā)散性思維方面。同時,他們也強調(diào)了迭代實踐在游戲設(shè)計過程中的重要性,即通過不斷的微調(diào)和優(yōu)化,來完善游戲的各個方面。

基于這些寶貴的反饋,微軟研究團隊研發(fā)出了一款名為“世界與人類行動模型”(WHAM)的AI工具。這款工具通過在一個3D多玩家戰(zhàn)斗模擬器中,利用人類玩家的真實體驗進行訓(xùn)練。令人驚喜的是,WHAM不僅能夠設(shè)計出符合預(yù)設(shè)機制的復(fù)雜3D電子游戲序列,而且其關(guān)卡設(shè)計展現(xiàn)出顯著的多樣性。更重要的是,設(shè)計師們可以對WHAM的輸出進行迭代調(diào)整,從而進一步完善游戲設(shè)計。

WHAM的學(xué)習(xí)過程完全基于玩游戲的訓(xùn)練,無需任何先前的知識或經(jīng)驗。這一特性使得WHAM能夠輕松適應(yīng)并生成來自其他電子游戲的關(guān)卡。然而,研究團隊也指出,WHAM等AI工具并非游戲設(shè)計的終點,而是人類設(shè)計師的強大輔助。它們能夠幫助設(shè)計師更快、更高效地探索游戲設(shè)計的無限可能。

隨著WHAM等AI工具的不斷發(fā)展,電子游戲設(shè)計的未來將變得更加充滿可能。這些工具不僅能夠提升游戲設(shè)計的效率和質(zhì)量,還能夠激發(fā)更多創(chuàng)意和靈感,為玩家?guī)砀迂S富多彩的游戲體驗。