更新時間:2025-03-21 11:46:59來源:安勤游戲網(wǎng)
山海鏡花新手剛開始接觸的時候可能不太會玩,可以根據(jù)系統(tǒng)的新手任務(wù)提示來完成一系列相關(guān)任務(wù),熟悉游戲的背景后就可以慢慢琢磨了,新手成長是一個比較緩慢的過程,下面就為大家介紹下攻略吧,希望對大家有幫助。
新手教程
新手攻略
1.過了新手任務(wù)以后,就有兩個前期可以培養(yǎng)的鏡靈,分別是主角黃龍和鬼面童子,鬼面童子不論是在一測還是二測都是那種不顯山不漏水的強,沒有什么特別的機制,一個單體技能,一個群體技能,用法簡單,傷害高,尤其是前期的aoe傷害,是非常爆炸的,對于推圖是有很大幫助的。
2.前期的資源可以完全傾斜給鬼面童子。因為鬼面童子的后期雖然偏弱,但是那是相對于ssr來講的,在你用到60級之前是完全沒問題的。但是之后的開測應(yīng)該會有首充獎勵什么的,所以這個可以看情況練。
3.接下來就是看臉的時候了,新手任務(wù)應(yīng)該至少會送一次十抽,這個游戲暫時沒有發(fā)現(xiàn)十抽和單抽有什么區(qū)別,可能你買一次十抽好像是會送十一顆抽獎券,但是單抽十抽概率大部分人的體驗是一樣的,所以可以不必執(zhí)著于十抽。
(我現(xiàn)在能想到的適合新手去練的一些sr及r主要有:天狐(這個獲取了必練,但是不是很需要傾斜資源,因為不是輸出位,保命能力也很強)、雍和(二測一姐,估計會被削,先練練看)、丹朱、白蛇、鵬鯤姐妹、金烏 十郎、菌人、當(dāng)扈、長蛇(可以替代天狐宵明的r卡)、鼓)其他雖然也有一些不錯的r卡,但是其實是作為功能性發(fā)揮ssr卡最大威力的,所以要說組卡組的話,抽到這些里面的一些可以試著練一練。
鏡靈的獲取方式還包括懸賞任務(wù)和隨機出現(xiàn)的鏡靈之影,產(chǎn)出的碎片大都是非常不錯的鏡靈,但是獲取速度比較慢。但都是些不錯的卡,稍微費心收集一下。
基本打法
副本呢主要分三種情況,我自己取名字分為單核副本、多極副本和競技場
1.單核副本呢,顧名思義就是有一個非常強力的boss,其他的小怪不論血量還是攻擊力都比這個boss要低很多。而且一般情況下boss都是免疫強控和靈氣扣除的,比較有代表性的是經(jīng)驗副本,所以對于這種boss,就沒必要帶一些控制類鏡靈,相反可以帶一些奶媽或者雙靈氣操控類或者雙控速鏡靈配合單體輸出鏡靈,首先集火清理掉小怪中具有高輸出或者較強輔助能力的單位,然后集火boss就可以了,因為boss一般都會在某個回合釋放強力技能,在一個輸出相對較弱的小怪身上浪費靈氣和回合數(shù),是不合適的。
2.多極副本,相對于單核副本就是由一群(一般是六個左右)高等級的鏡靈組成的,鏡靈之間不論是血量還是攻擊力上面相對沒有較大差異。比較有代表性的是異聞秘錄。對付這種副本最好的辦法是一個“拖”字訣,能帶常曦是最好的,復(fù)活靈器也需要帶至少一個,還需要操控靈氣,群體攻擊和單體攻擊。
這種副本一般都是開始幾回合只進(jìn)行普通攻擊,然后在第三回合或者第四回合就會機體放技能,所以一定要在此之前把威脅最大的輸出位給集火掉。
然后最重要的就是要學(xué)會控制速度條,不論什么樣的副本,只要推條推得好,對面再高的輸出也發(fā)揮不出來下面這個視頻,大家可以看一下,在前半段,我首先集火秒掉了對面的共工但是雍和因為血量最低被對面秒掉,之后我一直都處于劣勢,死亡鏡靈一直在增加,這是因為我一直選擇復(fù)活的是雍和而不是蚩黎,當(dāng)我選擇復(fù)活蚩黎以后,情況慢慢就發(fā)生了轉(zhuǎn)變,因為蚩黎本身的高速度(控制速度的鏡靈一般都是一號位二號位)復(fù)活之后能夠盡快行動,同時對速度的控制也讓其余鏡靈有了更多的發(fā)揮空間,所以前半段是一個錯誤示范,也是很多人認(rèn)為保輸出最重要所以經(jīng)常犯的錯誤,后半段是正確示范,速度的控制是優(yōu)于輸出位的。
3.競技場的打法其實和多極副本比較像,但是多極副本中,ai的攻擊具有一定的隨機性,或者說傾向于攻擊最低血量和最高攻擊單位,技能釋放也有一定的規(guī)律,與此對應(yīng)的是副本鏡靈不論是攻擊力還是血量都遠(yuǎn)高于我方鏡靈,而競技場,雙方鏡靈在強度上是相差不多的,但是技能的精準(zhǔn)度和對核心位置的把控能力有明顯的提高,所以競技場的規(guī)則,第一條和多極副本一樣,首先是要獲得速度上的控制權(quán),要能夠打亂對面預(yù)定好的速度,比如讓打先手的鏡靈反而最后出手之類的,所以開局可以利用高速單體攻擊秒掉對面速度控制位,比如蚩黎等,然后是才是輸出位,這個要根據(jù)實際情況判斷對面的哪個鏡靈威脅最大,一般有(金烏 三郎 蚩黎 雍和 鳳凰 常曦 )都是比較優(yōu)先的擊殺單位。競技場太過于復(fù)雜,更多的還是需要思考,陣容之間也存在很多克制關(guān)系,比如三郎克制鳳凰,涂山綏綏克制爆發(fā)流打法等等,需要更多的測試和思考。
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