更新時(shí)間:2025-03-14 15:40:51來(lái)源:安勤游戲網(wǎng)
武俠大明星圓覺(jué)單核蓄力流怎么玩?游戲中流派玩法多樣,圓覺(jué)單核蓄力流就是爆發(fā)非常高的一個(gè)玩法,可以幫助你快速解決戰(zhàn)斗,那么圓覺(jué)單核蓄力流怎么玩呢?下面請(qǐng)看詳細(xì)的技能搭配攻略及解析。
武俠大明星圓覺(jué)單核蓄力流怎么玩
一,圓覺(jué)的技能形態(tài)
單核英雄,最重要的就是英雄的技能模式。
初期幾個(gè)圖,boss弱,獸潮強(qiáng)。獸潮強(qiáng)在遠(yuǎn)程怪,硬又扎堆,又有小怪幫忙沖在前面頂。
所以需要核心英雄,必須有穿透,且能大范圍清怪。
前中期幾個(gè)圖,獸潮依舊,boss開(kāi)始變強(qiáng),需要核心英雄傷害高且盡量能集火。
在游戲的開(kāi)局,技系卓卡令儀可以勉強(qiáng)達(dá)到上述要求
到了中期,圓覺(jué)大師就是令儀的超級(jí)plus。
1,以圓覺(jué)為核心必出蓄力。
蓄力傷害為初始傷害的二倍,圓覺(jué)的蓄力模式為,滿級(jí)后三根禪杖,無(wú)限穿透,且往返屏幕彈射共5次
利用禪杖的反彈,除了滿屏禪杖清怪,還可以對(duì)準(zhǔn)boss,讓回彈的禪杖至少兩根打到boss身上,算上回彈次數(shù)多,圓覺(jué)對(duì)單體boss的輸出被浪費(fèi)的實(shí)際不算多,勉強(qiáng)可以是有了集火效果。
在游戲的最開(kāi)始,由于圓覺(jué)傷害超標(biāo),不久后馬上遭大砍:傷害系數(shù)砍低37%左右,蓄力的禪杖發(fā)射后,在彈射時(shí)傷害減半。但相比霍東閣洛景之這類穿透差、白靈兒不穩(wěn)定、玄齡穿透少(初期)等英雄,圓覺(jué)的技能輸出形態(tài),依舊是不可多得的較完美的適合單核玩法。
2,圓覺(jué)是醫(yī)系。
即在游戲前期,培養(yǎng)一個(gè)圓覺(jué),就不用再單獨(dú)培養(yǎng)奶媽,大大減少了對(duì)卷軸的需求度。且圓覺(jué)的單人奶量最高,固定8秒一回血,不吃出手次數(shù),令圓覺(jué)在前期很多圖中,隊(duì)友全滅的情況下,甚至可以單挑boss不掉血
3,圓覺(jué)易成型。
在金霞坊、天寶閣和綜合玩家們的出貨率上看,圓覺(jué)價(jià)格低;且抽卡中出貨率不錯(cuò),相對(duì)容易獲取,單核核心易打造。
二,圓覺(jué)核心的技能搭配
游戲的輸出有很多種,簡(jiǎn)化來(lái)說(shuō),可以看成一種是基礎(chǔ)傷害的提升,技能相互之間是疊加的“相加關(guān)系”,比如歸一、修神、核心、英雄升級(jí)每重帶來(lái)的20%等等;另一種是對(duì)基礎(chǔ)傷害的總提升的“相乘關(guān)系”,比如藍(lán)字會(huì)心、金字暴擊等等;還有一種是“額外相乘關(guān)系”,如招式
所以一味的堆“相加關(guān)系”或者一味的堆“相乘關(guān)系”都不可取,沒(méi)有相乘的傷害,一直疊基礎(chǔ)注定疊不了多高。沒(méi)有基礎(chǔ)的相加,最終相乘后的傷害也高不到哪去。
經(jīng)過(guò)計(jì)算,
蓄力流,受攻速影響很小,所以天然的最適合“無(wú)我”系。兩個(gè)無(wú)我,在不計(jì)算減速的負(fù)面影響效果下,無(wú)我系是除了本系核心外,對(duì)英雄的基礎(chǔ)相加關(guān)系中提升得最大的技能。
有了升級(jí)(一般四次80%,不同英雄增長(zhǎng)肯不同)、核心(前置10%+自身40%+滿級(jí)增長(zhǎng))、無(wú)我1(全系20%+30%~150%,圓覺(jué)特質(zhì)10%)、無(wú)我2(全系20%+18%~54%,圓覺(jué)特質(zhì)10%),圓覺(jué)的基礎(chǔ)相加已經(jīng)極高了
剩下的,初中期的蓄力不適合陰陽(yáng)系(陰陽(yáng)1圓覺(jué)群回能力有限,陰陽(yáng)2吃攻速),后期圓覺(jué)群回能力大漲后再議
撕裂系(攻速越高效果越好,且效果吃陰陽(yáng)不吃別系),雖然圓覺(jué)的全屏禪杖也容易掛上撕裂,但蓄力流主打爆發(fā),撕裂主打各種疊加;能用,但收益不好說(shuō)。
疾風(fēng)系(主攻速),與蓄力沖突
而最終剩下的會(huì)心系和招式建議選
會(huì)心不多說(shuō),后面攻略再寫,相乘后增益極高。
圓缺非常特殊,與會(huì)心一樣,請(qǐng)大伙關(guān)注下一篇“高輸出高爆發(fā)的無(wú)我與會(huì)心深度解析”,這里不再贅述
特別說(shuō)下招式,它相當(dāng)于自身的一個(gè)小化身,獨(dú)立輸出,也有暫短的調(diào)息。招式前置+10%基礎(chǔ),招式自身+40%基礎(chǔ),又把基礎(chǔ)傷害提高一大截;招式的輸出為白色字體顯示的最終輸出的20%(相當(dāng)于相乘關(guān)系),持續(xù)范圍傷害(每次釋放招式同一敵人可命中五次,即同一目標(biāo)輸出收益為120%~200%),且招式的傷害,同時(shí)可以打出自身的撕裂、會(huì)心、暴擊,是使用穿透玩法對(duì)扎堆怪高血怪、對(duì)boss的極好輸出補(bǔ)充。
所以可以把招式看成與會(huì)心一樣,單獨(dú)相乘最終基礎(chǔ)傷害后的額外輸出。
(招式越早期用收益越高,后面隨著隊(duì)友的提升,隊(duì)伍的核心效果弱化,就要考慮把招式這種單人增益,換成全體增益的技能了)
其實(shí)單核玩法,基本都要吃英雄升級(jí)、核心和招式。
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