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異星戰(zhàn)場即時開打星際科幻策略新游群星紀元二測開啟

更新時間:2025-03-07 14:27:01來源:安勤游戲網(wǎng)

曲率引擎撕開時空的帷幕,人類的足跡第一次踏入深空。富饒的資源帶來飛速的擴張,各色勢力在群星間穿梭不絕。但,發(fā)現(xiàn)新開拓地的喜悅,迅速被洶涌的蟲潮湮滅……

主打RTS即時戰(zhàn)斗和蟲潮入侵塔防的星際科幻題材策略新游群星紀元于12月26日開啟第二輪付費刪檔測試——「奇點測試」。

異星戰(zhàn)場即時開打星際科幻策略新游群星紀元二測開啟

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如果發(fā)現(xiàn)對手突破口,決定發(fā)起突襲,那就可以利用進化后的颶風(fēng)戰(zhàn)甲翻山越嶺。如果認為穩(wěn)扎穩(wěn)打就能取得勝利,那就選擇進化鋼?dān)悜?zhàn)機在隊友后方提供支援。而類似這樣的選擇,適用于群星紀元的每個兵種。

而依托兵種提供的功能和戰(zhàn)略定位,也讓群星戰(zhàn)場能夠容納更多的可能性——無論你是什么類型的玩家,你熱愛打輸出、喜歡為隊友抗傷害、或者是承擔(dān)后勤、治愈等工作,在這個戰(zhàn)場,人人都是戰(zhàn)斗核心,每個人都能為戰(zhàn)局發(fā)揮不可或缺的作用。

群星紀元沒有永恒的無敵兵種,只有不斷變化的攻防套路,擁有這樣的兵種策略性,加上RTS玩法提供的即時操作,為游戲的策略性提供了無限可能。

降肝減負,原來SLG也可以很簡單

為了讓玩家更加專注于戰(zhàn)斗和博弈,游戲相較傳統(tǒng)SLG在降肝減負上做出了大量優(yōu)化。比較直觀地就是,游戲不賣資源、不賣城建,基地升級全部秒升,不需要等時間,也不用花錢。這樣的設(shè)計,背后體現(xiàn)的是制作組以玩家為出發(fā)點的態(tài)度。

另外,對比其他比較難上手的SLG,群星紀元通過降低資源守軍難度,增加開荒期的經(jīng)驗獲取等舉措,降低游戲門檻。將開荒對游戲體驗的負面壓縮到了最低,讓所有玩家都能盡快投入備戰(zhàn),享受策略游戲的樂趣,幾乎做到了“落地開打”。

在戰(zhàn)斗層面,玩家不僅可以無損切換兵種,在野外也可以隨時補兵,不用回家。同時,相較于一眾走格子行軍的傳統(tǒng)SLG來說,群星紀元在深度嵌合題材邏輯的基礎(chǔ)下,做到了戰(zhàn)斗層面的減負——玩家可以通過傳送的方式,一秒抵達戰(zhàn)場,從此告別漫長的行軍。

SLG新紀元,即將到來

游戲的名字叫群星紀元,似乎隱喻了一些為賽道開啟“新紀元”的含義,這個“新紀元”似乎也不是真的遙不可及。

其一,產(chǎn)品力求簡化門檻,讓策略的核心樂趣來的更加簡易,作為一款SLG,它極大弱化了漫長的開荒,同時,結(jié)合貫穿全局的RTS底層,為熱愛戰(zhàn)斗和策略的玩家提供了“落地開打,即時開戰(zhàn)”的可能性。

其二,每個玩家都可以成為“史詩級戰(zhàn)役”的真正參與者,兵種的定位雖非職業(yè),卻提供了一套行之有效的“戰(zhàn)法牧循環(huán)”,不同生態(tài)位的玩家在戰(zhàn)局中實現(xiàn)了“人人皆有用”,而非成為被動安排的“有你沒你都一樣”的小炮灰。

其三,題材玩法差異化和SLG核心體驗的深度耦合,也是“SLG+N”浪潮之下更進一步的選擇,只有差異化的題材玩法和SLG的心流體驗恰如其分的有機結(jié)合,才能提供長線的優(yōu)質(zhì)體驗。

目前來看,游戲本身的測試數(shù)據(jù)和可見的品質(zhì)都很過關(guān),如果群星紀元一步步走穩(wěn),努力打造出這個品類中獨屬于自己的品牌概念和價值,在玩家中建立清晰且獨特的品牌印象,聚攏起屬于自己的玩家擁躉,那么群星紀元“給SLG再開一個新紀元”的大膽設(shè)想或許就有機會實現(xiàn)。

對于群星紀元來說,未來的目標一定是星辰大海,而對于SLG玩家來說,群星紀元宏大的星際戰(zhàn)場,兼具深度和廣度的即時戰(zhàn)斗,也將成為大家開啟星際冒險的重要“躍遷點”。