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王者榮耀榮耀戰(zhàn)力新算法是什么-榮耀戰(zhàn)力算法全新優(yōu)化介紹

更新時(shí)間:2025-03-02 20:24:26來(lái)源:安勤游戲網(wǎng)

王者榮耀榮耀戰(zhàn)力是玩家排位和巔峰賽獲取的英雄戰(zhàn)力數(shù)值,數(shù)值越高不一定代表玩家玩這個(gè)英雄越好,但能夠說(shuō)明玩家玩這個(gè)英雄的勝率極高,因?yàn)槔习姹镜臉s耀戰(zhàn)力算法,出現(xiàn)了很多演員和掉分車隊(duì),嚴(yán)重破壞了游戲環(huán)境,官方也將全新優(yōu)化榮耀戰(zhàn)力的算法,從根本上上杜絕這些走捷徑的“國(guó)服”、“省級(jí)”、“市級(jí)”玩家們!

戰(zhàn)力算法優(yōu)化

對(duì)于榮耀戰(zhàn)力和排位體系之間的關(guān)系,我們認(rèn)為排位賽和巔峰賽都是召喚師綜合實(shí)力的證明,而榮耀稱號(hào)是召喚師在某個(gè)英雄使用能力上的證明,兩者應(yīng)該是互補(bǔ)而非對(duì)立的關(guān)系。

但很明顯,目前無(wú)論是在排位賽還是巔峰賽中,提升段位分?jǐn)?shù)對(duì)于追求戰(zhàn)力的收益都是不足的,也導(dǎo)致了如果召喚師是以榮耀戰(zhàn)力作為核心目標(biāo)的話,段位的提升在某些情況下會(huì)起到負(fù)面作用,目標(biāo)就從“勝利”變成了“使用這個(gè)英雄勝利”。

這并不是我們希望看到的結(jié)果,我們更希望召喚師們?cè)跇s耀戰(zhàn)力的追求過(guò)程中,能夠?qū)W⒂诿烤直荣惖膭倮?。贏下的每一場(chǎng)比賽、提升的每一個(gè)分段,都應(yīng)該對(duì)追求更高的榮耀戰(zhàn)力起到正面的激勵(lì)作用。

為了這個(gè)目標(biāo),在算法層面我們做出了如下調(diào)整:

巔峰賽戰(zhàn)力改動(dòng)

①調(diào)整了巔峰賽各分段所能獲取的榮耀戰(zhàn)力上限分布(改動(dòng)如圖所示),目標(biāo)是減少在巔峰前中期對(duì)應(yīng)分段時(shí),打滿上限所需的場(chǎng)次,使玩家更聚焦于巔峰積分的提升。

我們希望追求榮耀戰(zhàn)力時(shí)的最優(yōu)解是:關(guān)注每一場(chǎng)勝利,盡可能指向高的巔峰積分,而非卡在巔峰賽某一分段將該熟練英雄戰(zhàn)力打滿。

王者榮耀榮耀戰(zhàn)力新算法是什么

②刷新了高分段位對(duì)應(yīng)的榮耀戰(zhàn)力所需的“勝場(chǎng)加分”、“負(fù)場(chǎng)扣分”。

需要說(shuō)明的是,這里的“勝場(chǎng)加分”和“負(fù)場(chǎng)扣分“是位于巔峰積分對(duì)應(yīng)平均戰(zhàn)力時(shí)的基礎(chǔ)值,同時(shí)還受到個(gè)人表現(xiàn)的影響,當(dāng)前戰(zhàn)力高于巔峰積分對(duì)應(yīng)的平均戰(zhàn)力時(shí),也會(huì)有所調(diào)整。

我們希望的導(dǎo)向是:巔峰賽頂分局是游戲中最激勵(lì)的對(duì)抗,追求榮耀戰(zhàn)力的最優(yōu)解不應(yīng)是只在大概率能獲勝的陣容中才選擇“戰(zhàn)力英雄“上分。事實(shí)上,改動(dòng)后,選擇英雄時(shí),聚焦去獲取每一場(chǎng)勝利,期望上就能提升榮耀戰(zhàn)力。

不同巔峰積分時(shí),使用對(duì)應(yīng)戰(zhàn)力英雄時(shí)的計(jì)分對(duì)比

王者榮耀榮耀戰(zhàn)力新算法是什么

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不同巔峰積分,使用戰(zhàn)力為0的英雄時(shí)的計(jì)分對(duì)比

王者榮耀榮耀戰(zhàn)力新算法是什么

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排位賽表現(xiàn)戰(zhàn)力改動(dòng)

①增加了排位賽王者段后所能獲取的表現(xiàn)分戰(zhàn)力上限,最高上限將在榮耀王者段位達(dá)成,該調(diào)整將在不久后上線體驗(yàn)服。

目標(biāo)是為王者以上段位提供持續(xù)激勵(lì),追求高榮耀戰(zhàn)力時(shí)的最優(yōu)解不應(yīng)是在鉆石星耀段位將表現(xiàn)分盡可能打滿,我們希望能提升在高段位下獲取表現(xiàn)戰(zhàn)力的空間。

王者榮耀榮耀戰(zhàn)力新算法是什么

②刷新了王者段之后達(dá)到期望榮耀戰(zhàn)力時(shí)的“勝場(chǎng)基礎(chǔ)加分”、“負(fù)場(chǎng)基礎(chǔ)扣分”,主要是減少王者段位后,勝場(chǎng)加分和負(fù)場(chǎng)扣分的不平衡。

同時(shí),如果在星耀鉆石段沒(méi)能獲取足夠的榮耀戰(zhàn)力的召喚師也不必?fù)?dān)心,王者段位后的勝利將會(huì)更快速獲取“之前表現(xiàn)戰(zhàn)力沒(méi)打夠的部分”。

我們希望傳達(dá)的導(dǎo)向是:只有戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)大的對(duì)手,才能真正證明自己的強(qiáng)大,所以我們更鼓勵(lì)在高星追求極限的榮耀戰(zhàn)力分。當(dāng)召喚師使用這個(gè)英雄在高質(zhì)量的對(duì)局中勝利時(shí),這本身就證明了你的實(shí)力,理應(yīng)獲得更多的榮耀戰(zhàn)力。

不同段位時(shí),使用對(duì)應(yīng)戰(zhàn)力下的英雄的計(jì)分對(duì)比

王者榮耀榮耀戰(zhàn)力新算法是什么

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不同段位時(shí),使用戰(zhàn)力為0的英雄時(shí)的計(jì)分對(duì)比

王者榮耀榮耀戰(zhàn)力新算法是什么

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