更新時(shí)間:2025-02-28 17:11:46來源:安勤游戲網(wǎng)
海山:昆侖鏡圖文攻略,通關(guān)流程詳解,怪物BOSS及BD推薦(包含“通關(guān)要素/技能/玩法推薦”、“房間/怪物/BOSS圖解”、“武器/技能/法寶/人物解析”)。你將扮演一位神秘的劍客,使用20把形態(tài)各異的劍,90多道華麗的劍招。穿越不同的時(shí)空,修煉技能收集法寶,打敗從封印逃到人間的惡魔。每把劍都有獨(dú)特的攻擊方式。將五行之力融入劍中,還是以劍為媒介,激發(fā)怨靈之力?劍出什么招式,全在于一念之間。凝聚能量成劍斬殺強(qiáng)敵,還是掀起血海吞噬一切?沒有固定的招式,全看少年的心意。
游戲配置:
最低要求
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng):Windows 7 SP1
處理器:雙核 2.4 GHz
內(nèi)存:8 GB RAM
顯卡:1GB VRAM / DirectX 10+ 支持
DirectX 版本:11
存儲空間:需要 10 GB 可用空間
聲卡:SB0460
VR 支持:否
附加說明:無
建議配置
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng):Windows 7 SP1
處理器:雙核 3.0 GHz+
內(nèi)存:32 GB RAM
顯卡:2GB VRAM / DirectX 10+ 支持
DirectX 版本:11
存儲空間:需要 10 GB 可用空間
聲卡:SB0460
VR 支持:否
附加說明:無
游戲操作:
鍵盤和鼠標(biāo):
上、下、左、右:ASDW
技能:1,2,3,4
技能:QEXC
武器技能:鼠標(biāo)左鍵
領(lǐng)域技能:鼠標(biāo)右鍵
滾動:空間
藥罐:R
互動:F
打開描述詳細(xì)信息:左移
游戲系統(tǒng)、玩法和技能
游戲玩法
海山:昆侖鏡是一款動作風(fēng)格的Roguelike游戲。
你需要使用你的角色擊敗每個(gè)房間中的所有敵人,以換取最后一個(gè)敵人掉落的武器,技能或魔法獎勵。
接下來,進(jìn)入下一個(gè)房間,繼續(xù)同樣的事情,交換第二件、第三件……更多物品。
隨著你在房間中前進(jìn),敵人的難度會逐漸增加,但隨著你的武器、裝備和技能的更新,你也會變得更強(qiáng)大。
在穿過5個(gè)左右普通房間之后,就會遇到一場BOSS級別房間的戰(zhàn)斗。
通常在BOSS戰(zhàn)開始前,都會有一個(gè)特殊的房間供你購買丹藥或者其他法寶。
在BOSS房間擊敗BOSS后,將會獲得其掉落的精品武器或者法寶。
然后進(jìn)入第二個(gè)世界難度的房間,繼續(xù)挑戰(zhàn)第二個(gè)BOSS。
整個(gè)游戲過程中,你需要擊敗新出現(xiàn)的BOSS或者被敵人擊敗才能完成一輪戰(zhàn)斗。
一輪戰(zhàn)斗結(jié)束后,你可以使用獲得的水晶永久升級角色的天賦。
這將使你在下一場戰(zhàn)斗中占據(jù)優(yōu)勢。
此外,您還將解鎖魔法武器和武器,并且在每場新戰(zhàn)斗開始時(shí),您可以選擇已解鎖的武器。
此外,在戰(zhàn)斗過程中,拾取同一種武器可以解鎖更多或更高的屬性,讓你在下一輪戰(zhàn)斗中變得更加強(qiáng)大。
角色屬性
角色的基礎(chǔ)屬性主要有以下幾種:
1.攻擊力(Attack Power)
2. 健康(HP)
3. 能量(法力)
4. 能量流動(技能冷卻)
5. 防御(損害抵消)
除此之外,角色還擁有一些其他屬性,比如運(yùn)氣值(物品掉落概率、隨機(jī)事件概率)、元素傷害(火、冰、能量等)等。
這些屬性通常是默認(rèn)的閾值,但當(dāng)你完成級別、升級角色或拾取某些魔法物品時(shí),它們會被修改。
武器
每種武器都有自己獨(dú)特的攻擊方式和獨(dú)特的武器技能。
您可以使用鼠標(biāo)左鍵進(jìn)行普通攻擊,使用鼠標(biāo)右鍵進(jìn)行武器技能攻擊。
另外需要注意的是,部分武器具有自動攻擊、蓄力攻擊、儲能攻擊、連續(xù)移動等特性,具體可以參閱武器參數(shù)。
此外,每種武器在你激活其潛在途徑后都會產(chǎn)生附加效果。
這也意味著如果你繼續(xù)使用同一種武器,它會隨著時(shí)間的推移變得更強(qiáng)大。
經(jīng)絡(luò)精煉 (天賦)
經(jīng)脈淬煉相當(dāng)于人物的天賦系統(tǒng),是人物永久的升級屬性。
每完成一輪戰(zhàn)斗,你都會積累一定數(shù)量的脈沖資源(黃色水晶,其實(shí)就是經(jīng)驗(yàn)值),你可以消耗這些資源來永久升級你的天賦系統(tǒng)。
當(dāng)前版本的天賦系統(tǒng)分為“戰(zhàn)斗”、“技能”、“防御”三個(gè)分支,分別代表攻擊力提升、技能強(qiáng)化、防御強(qiáng)化三個(gè)分支。
此外,天賦系統(tǒng)中還會有這三個(gè)分支的跨區(qū)域天賦,這些天賦相當(dāng)于一些額外的天賦,包括游戲機(jī)制、全面的角色能力、屬性的被動提升等等。
在完成每一輪戰(zhàn)斗之后,記得及時(shí)升級自己的天賦系統(tǒng),這樣自己在下一場戰(zhàn)斗中會變得更強(qiáng),走得更遠(yuǎn)。
武術(shù)(技能)
武功系統(tǒng)相當(dāng)于角色的技能系統(tǒng)。
擊敗房間內(nèi)的所有敵人,就有機(jī)會獲得武學(xué)卡牌,收集這些卡牌可以獲得新的武學(xué)。
武術(shù)的主要用途是用于基于技巧的爆發(fā)性攻擊,其中一些可以造成很大的傷害。
部分技能還具有防御攻擊、吸血攻擊、元素攻擊等效果。
此外,部分武學(xué)與特定武器、法寶配合使用,效果會增強(qiáng)。
需要關(guān)注自己角色的發(fā)展方向,學(xué)習(xí)自己想要的武術(shù),放棄那些不利于自身發(fā)展的武術(shù)。
需要注意的是,每種武術(shù)都有自己獨(dú)特的“道”屬性。
按照種類分為“氣之大道”、“劍之大道”、“守護(hù)大道”、“血之大道”、“幽靈大道”、“木之大道”六種。
聚集一定數(shù)量的相同屬性技能可以解鎖武器的潛在附加效果。
如果我們花一整集來“粘合”,電鋸人會死嗎?
鯉魚
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