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吉田修平分享當(dāng)年被索尼壓力:要么負(fù)責(zé)獨(dú)立游戲要么滾

更新時(shí)間:2025-02-18 18:11:02來(lái)源:安勤游戲網(wǎng)

前索尼互動(dòng)娛樂(lè)(SIE)全球工作室總裁、PlayStation獨(dú)立游戲項(xiàng)目負(fù)責(zé)人吉田修平,今年1月宣布結(jié)束在索尼PlayStation長(zhǎng)達(dá)31年的職業(yè)生涯。不過(guò),即使退休,他仍然在為自己熱愛(ài)的游戲奔走,參加2025國(guó)際電玩展,并且經(jīng)常出現(xiàn)在不同的游戲媒體采訪中,分享他在任期間的故事。最近,他透露了當(dāng)年面臨的選擇,要么負(fù)責(zé)獨(dú)立游戲,要么直接離開(kāi)公司。

吉田修平分享當(dāng)年被索尼壓力

在外媒Venture Beat的采訪中,吉田修平提到,過(guò)去五年,他的職責(zé)是推廣PlayStation的獨(dú)立游戲,向新加入的員工傳達(dá)支持獨(dú)立游戲的重要性,同時(shí)也向獨(dú)立開(kāi)發(fā)者和發(fā)行商表明,PlayStation會(huì)為他們改善環(huán)境、系統(tǒng)、商店功能和溝通渠道等。

吉田修平分享當(dāng)年被索尼壓力

吉田修平回憶幾年前,PlayStation曾受到獨(dú)立游戲社區(qū)的批評(píng),常聽(tīng)說(shuō)Switch版的銷量比PlayStation高出3到5倍。不過(guò),近幾年這一差距開(kāi)始縮小,甚至有一些獨(dú)立游戲在PlayStation上的銷量超過(guò)了PC平臺(tái),而且現(xiàn)在聽(tīng)不到這樣的批評(píng)聲音了。他認(rèn)為這些成果都得益于公司內(nèi)部強(qiáng)大的獨(dú)立游戲支持團(tuán)隊(duì)。

吉田修平分享當(dāng)年被索尼壓力

他還提到,2019年時(shí),SIE總裁兼CEO吉姆·瑞安(Jim Ryan)要求他負(fù)責(zé)獨(dú)立游戲部分,那時(shí)他只能選擇接手獨(dú)立游戲或者離開(kāi)。吉田修平對(duì)獨(dú)立游戲有著深厚的感情,相信自己可以有所貢獻(xiàn),所以他決定接手這個(gè)責(zé)任。他最后表示,自己在處理獨(dú)立游戲時(shí),努力讓自己的職位變得可有可無(wú),希望公司在沒(méi)有他的情況下也能正常運(yùn)轉(zhuǎn)。如今吉姆·瑞安退休,赫爾曼·胡斯特(Hermen Hulst)和西野弘彰(Nishino Hideaki)擔(dān)任新CEO,他對(duì)目前公司對(duì)獨(dú)立游戲的支持情況感到滿意,所以選擇在此時(shí)離開(kāi)。

雖然吉田修平已經(jīng)離開(kāi)索尼,但他在訪談中表示,自己對(duì)未來(lái)的規(guī)劃仍然是繼續(xù)幫助新的開(kāi)發(fā)者,并期待更多獨(dú)立作品能爭(zhēng)奪年度游戲大獎(jiǎng)。